#version 300 es
uniform mat4 uMVPMatrix;//总变换矩阵
uniform float uPointSize;//点尺寸
in vec3 aPosition;//顶点位置

void main()
{ //星空着色器的main方法
    //根据总变换矩阵计算此次绘制此顶点位置
    gl_Position = uMVPMatrix * vec4(aPosition, 1);
    //
    gl_PointSize=uPointSize;
}                 